Guide du Texas Hold'em

Voici un aperçu des règles du Poker qui vous permettront de vous familiariser avec ce jeu. Le Texas Hold'em est le poker le plus joué et le plus connu au monde, spécialement dans sa version no-limit.

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Le guide rapide du Texas Hold'em
Texas Hold'em - géneralités
Texas Hold'em est un jeu de cartes dont certaines sont dites « communes », ce qui signifie que certaines cartes sont distribuées face découverte au milieu de la table et sont partagées par tous les joueurs. Chaque joueur reçoit deux cartes appelées « pocket cards ou « hole cards » qu'il utilise avec les cinq cartes communes pour former la meilleure main de cinq cartes possible.
Le joueur qui reçoit en dernier ses cartes est considéré comme le donneur. Le bouton du donneur est alors placé devant lui. À la fin d'une main, le bouton du donneur est passé au joueur suivant (dans le sens des aiguilles du montre).
Placement des blinds
La plupart des mains au poker commencent par un tour de mise forcé. Cette mesure garantit qu'il y aura de l'action à chacune des mains. Texas Hold'em se joue avec deux blinds (= une mise avant de recevoir les pocket cards) placés avant la distribution des cartes par les deux premiers joueurs situés à gauche du donneur. Le petit blind est placé par le premier joueur à gauche du dealer et le gros blind par le second. Le gros blind correspond toujours à la mise min. à la table et le petit blind équivaut à sa moitié.
Parier Miser (mettre de l'argent dans le pot)
Suivre Suivre (miser la même somme qu'un autre joueur)
Passer Passer (donner ses cartes au donneur, ce qui équivaut à abandonner)
Parole Parole (ne rien miser et passer son tour si aucun pari n'a encore été placé)
Relancer Relancer (augmenter la mise d'un autre joueur)
Re-relancer Re-relancer (augmenter la relance d'un autre joueur
Premier tour – le pre flop, distribution des cartes
Une fois les blinds placés, le donneur distribue deux cartes face cachée à chaque joueur. Le donneur distribue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les deux cartes sont appelées « hole cards » ou « pocket cards ».
Une fois les cartes distribuées, chaque joueur décide s'il veut miser. La personne après le gros blind est la première à parler. Au cours du premier tour, il est impossible de dire « Parole », seules les options suivantes sont disponibles : miser, suivre, relancer ou passer. Tous les joueurs doivent placer la même somme dans le pot pour continuer à jouer. Si un joueur relance, tous les autres joueurs doivent suivre ou re-relancer, ou passer (ce qui équivaut à abandonner).
Second tour – le flop
Le donneur retourne trois cartes sur la table – le flop. Ces trois cartes sont des cartes communes et peuvent être utilisées en combinaison avec les deux cartes face cachée que possède chaque joueur.
Les joueurs restants commencent maintenant le deuxième tour de mise. Le joueur place à gauche du donneur est le premier à parler. Il dispose des options suivantes : parole, miser, suivre, relancer ou passer.
Tous les joueurs doivent placer la même somme dans le pot ou se coucher avant la fin du tour de mise.
Àpartir de maintenant, les mêmes règles sont appliquées pour les mises et relances à chaque tour de mise.
Troisième tour - le turn
Le donneur retourne la quatrième carte commune sur la table. Chaque joueur a désormais six cartes à sa disposition. Un nouveau tour de mise commence alors.
Quatrième et dernier tour – le river
La cinquième et dernière carte commune est retournée. Un nouveau tour de mise commence alors.
Le showdown
En tout, cinq des sept cartes sont utilisées pour former une main. Cela signifie que chaque joueur doit former la meilleure main de cinq cartes possible à partir de ses deux cartes et des cinq cartes communes. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser vos propres cartes, vous pouvez “jouer le tapis” si la meilleure main possible s'y trouve. Les joueurs restants montrent maintenant leurs cartes afin de déterminer le gagnant. Si un/une joueur/euse montre ses cartes et que vous n'êtes pas en mesure de les battre, vous n'êtes pas obligé de montrer vos cartes.
Classification des mains
1.Royal flush
La meilleure main au poker. Elle se compose de ARDV10 de la même couleur. Les couleurs étant toutes égales, toutes les royal flushs le sont aussi.
2.Straight flush
Une suite de cinq cartes de même couleur, comme 76543 de coeur. L'As peut être utilisé comme carte basse pour former 5432A, la straight flush la plus basse.
3.Carré
Quatre cartes de valeur identique accompagnées d'un "kicker", comme 44442. Classification en fonction du carré, si bien que 44442 bat 3333R.
4.Full
Trois cartes de valeur identique accompagnées de deux autres cartes également de même valeur, par exemple 777VV. Classification en fonction du brelan, si bien que 44422 bat 333AA.
5.Flush ou couleur
Cinq cartes de même couleur, par exemple AV942 de coeur. Classification en fonction de la meilleure carte, puis en fonction de la carte suivante etc., si bien que AV942 bat AV876. La couleur ne sert pas à départager en cas d'égalité.
6.Quinte
Cinq cartes à la suite, par exemple 76543. L'As peut être utilisé comme carte haute (ARDV10) ou basse (5432A). Les suites "Around the corner" comme 32ARD ne sont pas autorisées.
7.Brelan
Trois cartes de valeur identique accompagnées de deux kickers de différente valeur, par exemple RRR84. Classification en fonction du brelan, si bien que RRR84 bat DDDAK mais que DDDAK bat DDDA7
8.Deux paires Deux cartes de même valeur, deux autres cartes de même valeur et kicker d'une autre valeur, par exemple RR 449. Classification en fonction de la paire haute, puis de la paire basse et, en dernier lieu, en fonction du kicker si bien que RR449 bat DDJJA, RR22Q ou RR445.
9.Une paire
Deux cartes de même valeur accompagnées de trois kickers de différente valeur, par exemple AAR53. Classification en fonction de la paire, puis de chaque kicker si bien que AAR53 bat AAR52.
10.Carte haute
N'importe quelle main différente des mains ci-dessus, par exemple RV542 de couleurs différentes. Classification en fonction de la plus haute carte, puis de la seconde, comme pour un flush. La couleur ne sert pas à départager en cas d'égalité.
La couleur ne sert pas à départager en cas d'égalité. Seules les cinq meilleures cartes de chaque main sont prises en compte. En cas d'égalité, le pot est partagé de manière égale entre les vainqueurs.
Chat et abréviations au poker en ligne
nh - Nice hand (Belle main)
vnh - Very nice hand (Très belle main)
gg - Good going (Belle partie)
lol - Laughing out loud (Lorsque l'on trouve qqch de drôle)
ty - Thank you (Merci)
wp - Well played (Bien joué)
Texas Hold'em - pourcentages
Flush (cinq cartes de même couleur) :
si vous avez quatre cartes de même couleur, la probabilité de faire un flush – lors du turn ou du river - est de 35,0%.
Open-ended Straight (par ex. 5678 et vous avez besoin d'un 4 ou d'un 9) :
La probabilité de faire une open-ended straight – lors du turn ou du river – est de 31,5%.
Inside Straight (par ex. 4578 et vous avez besoin d'un 6) :
La probabilité de faire une inside straight – lors du turn ou du river – est de 16,5%.
Trips (brelan) :
La probabilité de former un brelan avec une paire après le flop – lors du turn ou du river - est de 8,4%.
Valeur des mains de départ
Vos deux « pocket cards » ou « hole cards » sont le seul facteur qui différencie votre main de celle des autres joueurs. Savoir comment la jouer est donc essentiel. Vous avez bien plus de chances de l'emporter avec une paire AA (ace/ace) qu'avec une combinaison 7-3. Jouer les bonnes mains de départ. Savoir se coucher lorsqu'elles sont mauvaises. Les combinaisons peuvent avoir une valeur différente (bonne ou mauvaise) en fonction de votre position lors de la main. Voir &lsquoPOSITION DE JEU' ci-dessous.
Les 20 meilleures mains de départ
1. AA 11. ATs
2. KK 12. KJs
3. QQ 13. AQ
4. JJ 14. 99
5. AKs 15. QJs
6. TT 16. KTs
7. AQs 17. 88
8. AJs 18. QTs
9. AK 19. A9s
10. KQs 20. AJ
(le (c) signifie « de même couleur », ce qui est toujours mieux que de couleur différente.)
Position de jeu
Lors d'une partie de poker, être le dernier à parler est un avantage énorme. Dans cette position, vous regardez tout d'abord ce que font vos adversaires avant de prendre une décision. Pour devenir un bon joueur, il est nécessaire de savoir pleinement tirer avantage de cette position.
Fold ou passer
Peu importe le tour de mise, si vous n'avez rien et que rien ne peut vous aider à améliorer votre main, il est judicieux de se coucher immédiatement, à moins de vouloir tenter un coup de bluff évidemment !
Différents types de mises
Limit
Lors de parties "Limit", il est uniquement possible de miser/relancer à hauteur de cette limite, par ex. $5 lors des deux premiers tours de mise d'une partie de Hold'em-Spiel à $5-$10. Par de tour de mise, un nombre max. de 4 mises/relances peut avoir lieu. Cela inclut un pari (bet), une relance (raise), une autre relance (re-raise) et un cap (dernière relance).
No-Limit
Lors de parties "No-Limit", une mise ou une relance valide doit être au min. équivalente à la limite actuelle et à la dernière mise/dernière relance (Raise). Une limite maximale n'existe pas, exception faite du solde du joueur naturellement. Le nombre de relances n'est pas limité.
Pot-Limit
Lors de parties Pot-Limit, une mise ou une relance valide doit être au min. équivalente à la limite actuelle et à la dernière mise/dernière relance (Raise). Une mise ou une relance lors d'une partie Pot-Limit ne peut être supérieure à la valeur combinée du pot et des mises à la table (le Call (Suivre) du joueur dont c'est le tour de jouer étant inclus). Le nombre de relances n'est pas limité.
JARGON DU POKER
Guide des expressions au poker
Voici une liste des expressions et des abréviations courantes au poker.
Advertise : faire un coup afin de passer volontairement pour un joueur faible ou pour un bluffeur aux yeux des autres joueurs.
Ante : montant que chaque joueur doit mettre dans le pot avant le début d'une partie. Les mises Antes sont d'usage au Stud et Draw Poker, mais pas au Hold'em ni à Omaha.
Back Door : recevoir une main autre que celle souhaitée, par ex. se focaliser sur une suite et avoir au lieu de cela une flush runner-Runner.
Bad Beat : avoir une main avec des chances de gagner élevées mais perdre quand même.
B&M : abréviation pour une salle de poker non virtuelle (faites de de „briques et de ciment“) ou pour un casino réel.
Bounty : tournoi où vous recevez une prime supplémentaire lorsque vous éliminez des joueurs dont la "tête est mise à prix".
Bubble : place du classement final d'un tournoi située juste au-dessus des places gagnantes.
Bust : lorsque vous avez perdu tous vos jetons ou tout votre capital.
Calling station : joueur qui suit souvent et qui ne passe ou ne relance que rarement.
Cap : trois relances max. sont permises par tour de mise. La dernière relance est appelée "Cap".
Coffee-housing : le fait de discuter d'une main en cours afin de propager de fausses informations.
Coin Toss : situation all-in lors de laquelle les deux joueurs ont quasiment les mêmes chances de l'emporter.
Connectors : pocket cards qui se suivent, par exemple 7-8 ou as-roi.
Counterfeit : lorsque qu'un joueur a une quinte rendue caduque par les cartes communes, tous les joueurs partageant désormais la même quinte.
Cracked : lorsqu'une main de départ composée de 2 as est battue.
Crap Shoot : table à laquelle des joueurs jouent de manière agressive et déjantée.
Crying Call : un joueur suit bien qu'il ait déjà annoncé qu'il va perdre.
Dealer's Choice : les joueurs assis à la table choisissent chacun leur tour le jeu auquel ils souhaitent jouer, par ex. Texas Hold'em, Omaha ou Seven Card Stud.
Drawing Dead : main qui ne peut pas gagner bien que toutes les cartes communes n'aient pas encore été distribuées.
Draw-Blatt : main qui doit s'améliorer lors du turn ou du river afin que des chances de l'emporter existent.
Edge : à long terme, la chance n'est pas un facteur déterminant ; seule l'habileté des joueurs fait la différence. On appelle „Edge“ le léger avantage dont dispose un joueur sur ses adversaires, en raison de son talent, d'une plus grande pile de jetons ou d'une meilleure position.
FreeRoll : tournoi auquel on peut participer gratuitement.
Grinder : joueur qui joue des heures durant pour se construire doucement mais sûrement un joli capital.
Heads up : situation au cours de laquelle deux joueurs s'affrontent en face à face.
Hi/Lo: variante de poker où le joueur avec la meilleure main remporte la moitié du pot, et le joueur avec la plus mauvaise l'autre moitié du pot.
Kicker : si deux joueurs ont une main de valeur identique (par ex. une même paire), la carte la plus haute ne faisant pas partie de la paire détermine le vainqueur. Voir également "Dominated".
Komodo Dragoned : perdre le pot car un autre joueur a une quinte ou une couleur après le river.
Nuts : la meilleure main qu'un joueur puisse avoir.
Outs : le nombre de possiblités qu'a un joueur, en fonction d'une situation de jeu, de remporter le pot. Si ses cartes étaient par ex. 9 et 9, et qu'il lui fallait un autre 9 pour l'emporter, il aurait alors deux outs.
On the Button : être le donneur et donc jouer en dernier.
Over Cards : pocket card dont la valeur est supérieure à celle de la plus haute des cartes communes. Un as et un roi sont ainsi des over cards dans le cas d'un flop composé d'un 5, un 7 et un valet.
Over the Top : relancer sensiblement la relance d'un autre joueur.
Pot Odds : rapport entre le montant à miser pour suivre un pari, le montant total dans le pot et la probabilité de remporter la main.
Position : position d'un joueur à une table en relation avec le donneur. Celle-ci détermine le moment où le joueur en question doit jouer.
Rags : cartes communes de moindre valeur qui n'ont que très peu d'influence sur l'issue d'une main.
Railbird : spectateur qui attend de se joindre à une partie ou qui aime tout simplement observer et commenter le jeu.
Ratholing : quitter la table et revenir peu de temps après avec une pile de jetons inférieur. Ce comportement de jeu est généralement interdit.
Read : art de lire correctement les mouvements d'un autre joueur, d'analyser son comportement de jeu afin de deviner sa main de départ.
Rebuy : option d'un tournoi qui permet aux joueurs déjà éliminés de racheter, au cours d'une période déterminée, le nombre de jetons de départ.
Runner-Runner : lorsque vous améliorez votre main lors du turn ou du river et que vous remportez le pot.
Sandbagging : jouer une main forte de manière passive dans l'espoir que le jeu devienne agressif et que vos adversaires se laissent tenter par des bluffs coûteux.
Satellite : tournoi où des joueurs peuvent se qualifier pour des épreuves plus importantes.
Scoop : „Scoop“ signifie remporter tout le pot lors d'une partie Hi/Lo.
Shootout : lors d'un tournoi shootout, des tournois de 10 joueurs ont lieu en parallèle. À l'issue du premier tour, les gagants s'affrontent lors de nouveaux tournois de 10 joueurs. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un gagant.
Steam : lorsqu'un joueur perd ses nerfs et commence à mal jouer.
Streak : avoir une bonne dose de chance et gagner peu importe les cartes que l'on reçoit.
Suited : main de départ de couleur unique – coeur, trèfle, pique ou carreau.
Tell : comportement qui donne des indices sur le jeu ou la stratégie d'un joueur.
Tilt : perdre le contrôle de soi et jouer de manière insensée. Cela se produit réguliérement chez un joueur qui doit faire face à une série de bad beats.
Trap : pousser des joueurs à continuer de jouer et relancer lorsque vous êtes absolument sûr de remporter la main.
Under the Gun : position directement à gauche du big blind.
Appellation des mains
AA - Pocket Rockets, Bullets, American Airlines
KK - Cowboys, King Kong
QQ - Double Date, Canadian Aces, Siegfried and Roy, Ladies
JJ - Fish Hooks
99 - Wayne Gretzky
88 - Snowmen
77 - Sunset Strip
66 - Route 66
55 - Speed Limit
44 - Magnum, Sail Boat
33 - Crabs
22 - Ducks
AK - Big Slick
AQ - Big Chick
AJ - Black Jack, Jack-Ass, A-Jax
KQ - Royalty, Marriage
KJ - Kojak
J5 - Jackson Five
Q3 - Gay Waiter
95 - Dolly Parton
A8 - Dead Man's Hand (Un joueur du nom de Wild Bill Hickok a été assassiné en 1876 après avoir gagné avec cette main !)
K9 - Canine
J4 - Flat Tyre
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